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461 魏·大魔王·兴思

,因为只要识字,基本上人人都能看懂,也很容易的从中获得快感,哪怕是对性没什么概念的未成年人,也能看的面红耳赤。

    这便是为什么网文在发展初期滋生了很多刘备文的缘故。

    不过,因为国内没有分级制度,基于对未成年人的保护,再加上打击黄赌毒的治国理念,后面几波净网过后,刘备文几乎都404了。

    现在,打色情擦边球的非头部和底部的网文,也很容易被和谐。

    游戏行业,虽然发展的路径和以网文为代表的通俗文学不太相同,但道理上是共通的。

    以MOBA游戏为例,最开始的澄海3C、DOTA,上手的难度非常高,澄海3C需要控制多个英雄,DOTA需要正反补,补不到刀就没有经济和经验;

    后来,LOL横空出世,取消了反补这个设定,降低了补刀这种游戏操作在游戏中的造成收益占比,入门的难度显著降低,抢走了不少属于DOTA的用户;

    再后来,发展到移动端,王者的出现,进一步简化了操作,不仅没有反补,连正补都几乎取消了,只要站在旁边就有经济和经验,只是自己A死小兵会多一些收益。

    游戏行业的演变过程,对应着互联网用户组成的
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