第二章 庄园所见
分之一,而玩家所经历的游戏内容,也并非独一无二,就比如余烬等人的大逃杀,统计显示总共有十次,其中,简单难度五次,普通难度三次,困难难度两次。
虽然无法得知具体的通关情况,但根据其他玩家的任务描述,余烬还是发现了不少差异,显然,《异常乐园》的设计师们,有意添加变量,防止“攻略”过早泛滥。
最后的统计中,还有疑似获得异常装备的人数,四个,这个数量倒是符合余烬的预期,毕竟只有经历过的人,才知道想要取得异常装备有多么困难。
临近整点,讨论组的热闹程度甚至比昨天还高,大家都期待在这次测试中,获得理想的回报,甚至许多人特意调了作息,只为精神饱满地开始游戏。
时间一到,玩家们立刻进入游戏,余烬当然也不例外,他早就想看看自己获得的异常装备,到底有什么特殊之处了。
……
【基金会是一个庞大的组织,成员遍布乐园世界,所以分歧与争端的存在是必然的。】
【鉴于个别高层出于好奇违规探查“庄园”的现象频频发生,我们经过商议,并在征求“农夫”的意见后,决定暂时开放“庄园”,允许部分在初次考核中表现优异的新人员工,前往“
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