第一章 新手上路
件连接绑缚,他所做出的有效动作,都能在游戏场景中同步实现,而游戏内部的种种反馈,也会通过助力舱和体感服的感应装置,结合虚拟头盔的声光模拟,作用于余烬本身,共同构成身临其境的效果。
不过,在接触《异常乐园》,或者更准确的说,是接触这款号称技术突破的第四代体感服时,余烬才真正体会到了什么叫做“身临其境”。
由于技术受限,现今主流的第三代体感服,只能一味的堆积感应点,竭力将战斗反馈做到极致,却无法将温度、湿度、风力、触感等细节的处理,做到尽善尽美。而得益于材料科技的突飞猛进,奇点公司借此机会率先革新,将成千上万个感应点分布于体感服内外,非但将力量反馈合理作用于人体,而且还能恰如其分的模拟出虚拟现实的环境体验。
就比如现在,刚刚进入游戏的余烬,同其他四位玩家一起接入了一段半自由状态的初始动画,玩家们身穿颇为醒目的橘色服饰,被周遭二十余位持枪警卫押送前行,仿佛囚犯一般,行进于银灰色调的钢铁走廊中。
嗒嗒嗒……
踏步前行的余烬,察觉到脚下传来的震动反馈,近乎以假乱真,如果不去仔细辨别,他仿佛真的置身于一条钢铁长廊之内。尤其是每当
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