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082 预期

,一方面很多刚升六级的还没来得及碰上落单二级小怪兽和日常混合的情况。

    之后增量与被打爆的数量基本持平,偶尔有些涨落,总量几乎没变化。

    回头看,过去4时六级基地数量稳定上升,就是一种趋势——第四天灾在逐渐适应游戏难度,现有的力量平衡被打破。

    玩家非常可怕,一旦找到突破口,会跟蚂蚁一样疯狂聚集撕碎目标。

    如果游戏出于某些原因,必须控制高级指挥官数量,现在只有两条途径,变更日常防御规则和强化怪兽。

    脑子正常的人,都不会轻易改变游戏规则。

    而且日常防御强度已经很高,甚至阻碍了基地间协调合作等玩法,继续强化,难道要所有指挥官从头到尾只想着打日常?玩法过于单一,难度又过高,指挥官会很快走向绝种。

    所以强化怪兽几乎成了必然选择。

    用三级怪兽当世界BOSS,或者增加二级怪兽的数量、频率,都更合适。

    这其中,章鱼又倾向于二级怪兽增量的预期。

    三级怪兽,开发公司不怕人上门自爆就可以出。

    假设按一级和二级小怪兽的跨度,递增获得三级小怪兽的基本数值,武器系统
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