081 狗血的玩家
用肩键加左右摇杆就能很好的实现。
可手柄对四肢动作就做不到细化了,例如出手刀临时要变成摆拳,用“棺材”能实现,手柄只能等动作完成或取消,下次再说。
两种设备都无法完全发挥游戏的自由度,是设备的问题吗?
不,明显是游戏的问题。
游戏太超前了,明显是针对能够完全模拟神经链路的真虚拟设备来开发的。
不过知道这是款“外星”游戏后,这种情况倒也不是不能理解,就是发挥不了全力,有点不爽快。
这方面飞天猫奴有自己的办法,因为她家里就是做游戏设备的,其中也包含体感设备的生产与销售。
她玩了一会实机,归还机甲回宿舍下机,一个电话打给老娘。
电话一响那边就挂断了,又在开会。
打算转头再打,一回头,小白也下机了。
小白:“咋回事?”
“我想打电话问问有没有更好用的设备,实验室的也行,就当做测试了。”
小白送她个白眼:“哪有那么快,最近出的都是应急的,新一代设备还得等人把游戏的底层系统吃透,就算这次参与的巨头多,还得要几个月。”
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