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269、游戏架构



    张大伟:“《山海经》有载,周文王曾经把它献给纣王。”

    关煌把资料放下,“嗯,这方面你是行家,自己把握就行,要重视种类的多样性,毕竟是构建一个新的妖怪世界,少了说不过去,但也没必要弄几千上万种。”

    “好的。”

    关煌:“《宝可梦》有主线故事,我们要不要设计一个?”

    《山海经》的大致思路就是:用手机抓妖怪,收服为宠物,并联机战斗。

    张大伟:“暂时还没考虑主线故事,不过最好有一个,毕竟故事天生具有传播性,有故事的《山海经》很容易被大家接受。”

    关煌:“这倒也是。”

    张大伟:“我们初步考虑是一个热血少年获得奇遇后的成长故事。”

    关煌笑:“会不会太俗?”

    张大伟:“故事越简单越能代入,剩下的让玩家自己发挥。”

    关煌一想,是这个理。

    就像好莱坞的超级英雄片,情节简单无悬念,注重一些王道元素的发挥就可以,成长,责任……

    张大伟打开手中的资料,接着说道:“技术虽然重要,但是剧情不能忽视,有时候很粗糙的游戏画面就能带来感动,
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