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第一百二十九章 清清小卖部

可以装备,但特效就发挥不出来了!

    黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……

    “6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”

    这应该说是一个加强!比如说,冲锋昏迷不会对BOSS起作用,却有可能中断BOSS当前的施法。

    “7、减伤公式修改。受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”

    这又是一个削弱!比如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤。那么以前受到的伤害是2000X0.8-400=1200。现在变成了(2000-400)X0.0,护甲越高,受到的影响也越大。

    “8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间!”

    “9、玩家在PK时死亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值。红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%。”

    比方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,
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