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序曲:二次元大乱斗

看了一下,这些身体能力就算名字各种各样,但基本上就是增加力量、敏捷、体质、精神力四种属性,区别在于属性的多少。

    力量是提升人物的力气,每一点提升一吨的力量与承受力;敏捷是提升人物的反应力,每一点能够增加“子弹时间”状态百分之十;体质是提升人物的抗打击能力,每一点增加能够承受的伤害百分之十;最后的精神力,则是增加人物的魔法值。

    其实大部分血统所提升的能力值都是差不多的,但是也有一些血统,除了能力值之外还附加了一些被动。比如“氪星血脉”,这个初始LV1的时候就提升10点力量,3点敏捷,10点体质和0点精神,但是会附加一个被动“致命弱点:氪石”。

    这个“致命弱点:氪石”的具体效果是,在受到氪石类物品的影响或者被氪石类武器攻击时,属性提升效果降低百分之九十。但是在这个“百分之九十”后面还有一个标记,显示为“90/80/70/60/50%”,也就是说这个效果随着升级,应该会有所降低。

    但尽管如此,不同能力的差距还是很大的,比如赛亚人血脉,LV1居然只提供3点力量、2点敏捷、5点体质和0点精神,但是赛亚人血脉的被动效果则是“越战越强”,每提升
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